struct
可以用來組織個複雜的自訂型別。
就和大多數的程式語言一樣,Zig 也有 struct
,可以用來組合其它型別成爲一個新的型別。和 C 不同、但是和 Rust 類似的是,Zig 可以爲 struct
實作函式(在 Zig 中稱爲方法 method),這使得它很接近 OOP 中的 Class。
純 C 真的要包含函式的
struct
的話也可以用指標函式來達成,但這種做法不常見。
使用 const
來宣告 struct
:
const std = @import("std");
const Point = struct {
x: f32,
y: f32,
};
pub fn main() void {
// 賦值
const p1 = Point{
.x = 10,
.y = 123.45,
};
// 用 . 存取成員
std.debug.print("X: {d}, Y: {d}", .{ p1.x, p1.y });
}
X: 10, Y: 123.45
可以爲 struct
定義 method:
const std = @import("std");
const Point = struct {
x: f32,
y: f32,
pub fn add(self: Point) f32 {
return self.x + self.y;
}
};
pub fn main() void {
const p1 = Point{
.x = 10,
.y = 123.45,
};
const add = p1.add();
std.debug.print("Add: {d}", .{add});
}
Add: 133.45
目前成員方法不用加
pub
也可被外部存取,我不確定是原本設計就是如此還是 bug。
靜態方法或建構子:
const std = @import("std");
const Point = struct {
x: f32,
y: f32,
pub fn init(x: f32, y: f32) Point {
return Point{
.x = x,
.y = y,
};
}
};
pub fn main() void {
const p1 = Point.init(20, 3.5);
std.debug.print("X: {d}, Y: {d}", .{ p1.x, p1.y });
}
X: 20, Y: 3.5
可以自訂預設值:
const std = @import("std");
const Point = struct {
x: f32 = 0,
y: f32 = 100,
};
pub fn main() void {
const p1 = Point{ .y = 12.5 };
const p2 = Point{ .x = 245.8 };
std.debug.print("X: {d}, Y: {d}\n", .{ p1.x, p1.y });
std.debug.print("X: {d}, Y: {d} ", .{ p2.x, p2.y });
}
X: 0, Y: 12.5
X: 245.8, Y: 100
如果要建構複雜的 struct
,也可以互相嵌套:
const std = @import("std");
const Point = struct {
x: f32,
y: f32,
pub fn init(x: f32, y: f32) Point {
return Point{ .x = x, .y = y };
}
};
const Line = struct {
p1: Point,
p2: Point,
};
pub fn main() void {
const l1 = Line{
.p1 = Point.init(10, 12.5),
.p2 = Point.init(20.2, 110),
};
std.debug.print("X: {d}, Y: {d}\n", .{ l1.p1.x, l1.p1.y });
std.debug.print("X: {d}, Y: {d} ", .{ l1.p2.x, l1.p2.y });
}
X: 10, Y: 12.5
X: 20.2, Y: 110
本文以 Zig 0.13.0
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